Purpose

技術がひらく可能性を、
人と社会に伝わる形へ導く。

Senior design leadership,
on demand.

01 — Obsidian Field

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The Moment

つくる手段は増えた。
だから、何を選ぶかが
難しくなった。

AIや新しいツールによって、制作の可能性は広がった。
いま必要なのは、何を選び、どの水準で世に出すかを定めること。

What We Bring

  1. 01

    判断を整える

    目的と評価軸を整理し、案の優先順位を定める。

  2. 02

    方向を定める

    事業、ブランド、ユーザー、実装を横断して、進む方向を収束する。

  3. 03

    世に出せる形へ

    必要に応じて、修正、制作、実装連携までつなぐ。

Service

公開の前に、
進むべき案を決める。

公開前デザインゲート

ロゴ、Web、UI、営業資料など、重要な公開・提案・実装の前に。デザインと体験の判断を整理する、短期集中のレビューです。

Review → Direction → Production

相談する

A Decision in Practice

判断の過程を、
見える形にする。

01

Sample Case

公開前ロゴレビュー

複数案があり、社内でも意見が割れている。そんな状態から、評価軸と次の一手をつくるプロセスを、現在準備しています。

Case study in preparation.

How We Work

受け取り、整理し、
次の一手へ。

技術を目的にせず、人の意思と経験が伝わる状態をつくる。そのために、観測し、試し、実務から学びます。

Watch

変化を観測する

Test

実務の課題で試す

Publish

判断の知見をひらく

People

必要な判断に、
必要な経験を。

Founder / Design Direction

坂田 亜由子

ソニーでのUI/UXデザインを起点に、サービス企画、BtoBのマーケティングと顧客接点設計、業務SaaSのプロダクトマネジメントとUI/UX改善まで、技術と事業を人が使い、選べる体験へ翻訳してきた。Sensewardでは、顧客理解から判断軸、伝え方、公開後を見据えた実装までをつなぐ。

Creative Partner

Creative Direction &
UI Design

プロダクトの体験設計とUIの観点から、重要な制作物の判断と完成の質を支える。案件に応じて、必要な専門性を持つパートナーと協働します。

Contact

プロジェクトの前に、
まず相談から。

公開前の制作物や、次の一手に迷うプロジェクトについて。
まずは状況をお聞かせください。

hello@senseward.jp